單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體的∪seGrvity:使用重力。開啟此項,游戲?qū)ο髸艿剑ǎ┑挠吧巍?/strong>
A.重力
B.物理作用
C.排斥力
D.質(zhì)量
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體里可以使物體失去物理效應的是:()
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
2.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上代表角阻力的是()。
A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
3.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上的FreezePosition代表()。
A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
4.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,強制一個剛體休眠至少一幀的方法是()。
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
5.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,添加一個力到剛體。作為結(jié)果剛體將開始移動的方法是()。
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity

最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題