A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep

最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。