判斷題首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
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1.多項(xiàng)選擇題Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
2.單項(xiàng)選擇題Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
3.多項(xiàng)選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
4.單項(xiàng)選擇題Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
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最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題