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A.可以顏色變化響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
B.勾選Interactable選項(xiàng),可禁用按鈕的交互功能
C.不能更換背景圖響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
D.可以通過(guò)添加事件處理方法來(lái)響應(yīng)Click事件
A.協(xié)程(異步加載)
B.進(jìn)度條圖片的填充
C.滑動(dòng)條slider
D.對(duì)當(dāng)前加載進(jìn)度值的判斷
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
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最新試題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。