A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
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你可能感興趣的試題
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
A.Mask遮罩
B.NotWalkable不可行走區(qū)域
C.Walkable可行走區(qū)域
D.Jump跳躍層
A.由第三方三維軟件導(dǎo)入的FBX格式模型文件
B.在A(yíng)nimation窗口下創(chuàng)建的時(shí)間線(xiàn)上面的多個(gè)關(guān)鍵幀
C.外部導(dǎo)入的音、視頻文件
D.保存在A(yíng)ssets文件夾下的*.anim文件
A.Rig
B.Model
C.Animation
D.Materials
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。