單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,添加一個力到剛體。作為結(jié)果剛體將開始移動的方法是()。
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,參數(shù)表示使用重力的是()。
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,哪個屬性激活后,該物體不再受物理引擎驅(qū)動,而只能通過變換來操作。()
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
3.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,可以使用用哪個函數(shù)為剛體添加作用力來模擬爆炸效果。()
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
4.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,使用剛體組件的哪個方法可以移動剛體到到指定位置。()
A.MovePosition
B.MoveRotation
C.Move
D.Sleep
5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,下面可以使剛體對象在世界坐標(biāo)中移動無效的是()。
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
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