A.由第三方三維軟件導(dǎo)入的FBX格式模型文件
B.在Animation窗口下創(chuàng)建的時(shí)間線上面的多個(gè)關(guān)鍵幀
C.外部導(dǎo)入的音、視頻文件
D.保存在Assets文件夾下的*.anim文件
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A.Rig
B.Model
C.Animation
D.Materials
A.類人動(dòng)畫Humanoid
B.傳統(tǒng)動(dòng)畫Legacy
C.逐幀動(dòng)畫clip
D.通用動(dòng)畫Generic
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最新試題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。