A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
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A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。