A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
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A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
A.AddExplosionForce
B.AddForce
C.AddTorque
D.AddRelativeForce
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最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。