A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
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A.限制
B.凍結(jié)位置
C.凍結(jié)旋轉(zhuǎn)
D.約束
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
A.Use Gravity
B.Mass
C.Darg
D.Angular Drag
A.Is Kinematic
B.UseGravity
C.Drag
D.Mass
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。