A.可以顏色變化響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
B.勾選Interactable選項(xiàng),可禁用按鈕的交互功能
C.不能更換背景圖響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
D.可以通過添加事件處理方法來響應(yīng)Click事件
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A.協(xié)程(異步加載)
B.進(jìn)度條圖片的填充
C.滑動(dòng)條slider
D.對(duì)當(dāng)前加載進(jìn)度值的判斷
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
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最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。