填空題未來(lái)的游戲主要從四個(gè)發(fā)展方向()、()、()、()。
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2.單項(xiàng)選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
3.單項(xiàng)選擇題遺傳算法中,根據(jù)進(jìn)化術(shù)語(yǔ),對(duì)群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
4.單項(xiàng)選擇題()不屬于對(duì)群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
5.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題