A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低
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A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
A.動畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置
A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活
最新試題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
下面哪個光源不是分析光源?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。