單項(xiàng)選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
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1.單項(xiàng)選擇題遺傳算法中,根據(jù)進(jìn)化術(shù)語(yǔ),對(duì)群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
2.單項(xiàng)選擇題()不屬于對(duì)群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
3.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。
A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法
4.單項(xiàng)選擇題在寫(xiě)概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點(diǎn)
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點(diǎn)
D、游戲的主題
5.單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫(xiě)的。
A、項(xiàng)目建議書(shū)
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題