A、A* B、狀態(tài)空間法 C、人工智能 D、遺傳算法
A、游戲的賣(mài)點(diǎn) B、游戲的誘惑物 C、游戲的焦點(diǎn) D、游戲的主題
A、項(xiàng)目建議書(shū) B、概念文檔 C、概述文檔 D、概要文檔