A.玩家數(shù)量B.網(wǎng)絡的發(fā)展C.玩法類型D.硬件的發(fā)展
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個頂點關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置