A.玩家數(shù)量B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展C.玩法類型D.硬件的發(fā)展
A.動(dòng)畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的B.動(dòng)畫混合的目的是在已有的動(dòng)畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫表現(xiàn)C.動(dòng)畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算D.動(dòng)畫混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置