A.動(dòng)畫(huà)混合是通過(guò)對(duì)矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的B.動(dòng)畫(huà)混合的目的是在已有的動(dòng)畫(huà)片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)C.動(dòng)畫(huà)混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算D.動(dòng)畫(huà)混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫(huà)片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問(wèn)題B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個(gè)頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計(jì)算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢(shì)下的骨骼空間位置
A.屬于逐幀動(dòng)畫(huà)類型B.主要?jiǎng)赢?huà)屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放C.動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)較少D.美術(shù)制作比較靈活