A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
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A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
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最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。