A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
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你可能感興趣的試題
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
A.Mask遮罩
B.NotWalkable不可行走區(qū)域
C.Walkable可行走區(qū)域
D.Jump跳躍層
A.由第三方三維軟件導(dǎo)入的FBX格式模型文件
B.在Animation窗口下創(chuàng)建的時間線上面的多個關(guān)鍵幀
C.外部導(dǎo)入的音、視頻文件
D.保存在Assets文件夾下的*.anim文件
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。