多項選擇題Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
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1.單項選擇題Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
2.多項選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
3.單項選擇題Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
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最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題