單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,PlayerPref類(lèi)不包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下面那個(gè)函數(shù)不能在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。()
A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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