問(wèn)答題現(xiàn)實(shí)世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?
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2.問(wèn)答題什么是游戲?
3.填空題神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的組織結(jié)構(gòu)有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。
最新試題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題