A.小孔直徑與波長接近B.小孔直徑遠(yuǎn)小于波長C.小孔直徑遠(yuǎn)大于波長
A.光照的計算B.alpha透貼的計算C.GPU骨骼動畫的頂點(diǎn)移動D.紋理映射的計算
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)