單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
2.單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
3.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數(shù)據(jù)量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術(shù)門檻低
4.多項選擇題以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
5.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題