單項(xiàng)選擇題玩家在游戲過程中所用的物品叫做()。

A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具


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1.單項(xiàng)選擇題ELO算法不適合一下哪種情況?()

A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國際象棋的排名
C.電子競技排位排名
D.體育競技的排名

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。

A.動畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段

3.多項(xiàng)選擇題DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()

A.DB過載
B.玩家不能登錄
C.玩家數(shù)據(jù)丟失
D.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰

4.單項(xiàng)選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()

A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量

5.單項(xiàng)選擇題開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯誤的?()

A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程

6.多項(xiàng)選擇題采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()

A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略

7.多項(xiàng)選擇題游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()

A.CPU
B.內(nèi)存
C.網(wǎng)卡
D.磁盤

8.多項(xiàng)選擇題關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。

A.美術(shù)制作工作量較大
B.性能開銷較低
C.有不錯的渲染效果
D.動畫數(shù)據(jù)較少

9.多項(xiàng)選擇題言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()

A.筆畫信息
B.拼音信息
C.視覺信息
D.字符信息

10.多項(xiàng)選擇題以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()

A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級負(fù)載均衡能力
C.自動容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力