A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.Slider B.Button C.Scrollbar D.ScrollRect
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當(dāng)前的路徑 B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導(dǎo)航網(wǎng)格上 C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來(lái)計(jì)算指定點(diǎn)的路徑并存儲(chǔ)生成的路徑 D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標(biāo)點(diǎn)
A.Contains B.CopyAsset C.CreateAsset D.CreateFolder
A.DeleteAsset B.FindAssets C.LoadAssetAtPath D.GetAssetPath
A.Tooltip B.TextArea C.Space D.SerializeField