判斷題NavMeshAgent組件中AutoBreaking屬性可以設(shè)置當(dāng)角色在到達(dá)目標(biāo)后停止下來(lái)。()
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題