A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
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C.LoadAssetAtPath
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C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.DeleteAsset
B.FindAssets
C.LoadAssetAtPath
D.GetAssetPath
A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
C.SaveAssets
D.Refresh
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最新試題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。