A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標(biāo)題 B.使用RequireComponent屬性會(huì)自動(dòng)將所需要的組件添加為依賴項(xiàng) C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.我們編寫(xiě)的編輯器擴(kuò)展腳本,一般都放在Editor文件夾下面 B.當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過(guò)Unity處理過(guò)的格式資源時(shí),你可以將該資源放置于StreamingAssets文件夾中 C.Plugins文件夾中存放用于擴(kuò)展unity功能的插件(多為C/C++寫(xiě)成的原生動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLLs))。這些插件可以訪問(wèn)第三方代碼庫(kù),系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊 D.如果我們載運(yùn)行時(shí)想動(dòng)態(tài)加載資源到場(chǎng)景中需要把資源放到Resources文件夾下