A.角色控制器組件是實現角色控制的核心功能組件 B.他是Unity中的一個常規(guī)類 C.他繼承自Collider也就是碰撞器類 D.他只適用于第一人稱的角色控制
A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標題 B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項 C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.我們編寫的編輯器擴展腳本,一般都放在Editor文件夾下面 B.當你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經過Unity處理過的格式資源時,你可以將該資源放置于StreamingAssets文件夾中 C.Plugins文件夾中存放用于擴展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統API以及其他超出Unity功能的模塊 D.如果我們載運行時想動態(tài)加載資源到場景中需要把資源放到Resources文件夾下