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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.03.20)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
如果想反向播放Animator動(dòng)畫(huà)控制器里面的動(dòng)畫(huà)時(shí),可以把動(dòng)畫(huà)的播放速度設(shè)置為()。
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2
下面哪項(xiàng)不是Layout Element組件的屬性?()
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3.填空題
HideFlags中默認(rèn)的選項(xiàng)是()。
參考答案:
None
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4.判斷題
Dropdown組件中的Value返回當(dāng)前選擇選項(xiàng)的索引。()
參考答案:
正確
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5.判斷題
Unity編輯器已經(jīng)在內(nèi)部使用了編輯器擴(kuò)展功能,正在進(jìn)行各種各樣的擴(kuò)展。用戶(hù)只要增加屬性(Attribute)就可以訪(fǎng)問(wèn)那些擴(kuò)展的屬性,并且可以自由的進(jìn)行定制。()
參考答案:
正確
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6.判斷題
一般我們把角色控制器組件用于第三人稱(chēng)與第一人稱(chēng)的角色控制中。()
參考答案:
正確
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7
EditorGUI類(lèi)()方法可以繪制一個(gè)文本輸入框。
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8
有關(guān)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的屬性描述正確的哪幾項(xiàng)?()
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9.判斷題
HideFlags.DontSaveInEditor是一個(gè)禁止被自動(dòng)銷(xiāo)毀的對(duì)象的標(biāo)志。()
參考答案:
正確
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10.判斷題
Unity中私有的字段沒(méi)有辦法進(jìn)行序列化。()
參考答案:
錯(cuò)誤
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