A.GuiCheckBoxCtrl
B.GuiChunkedBitmapCtrl
C.GuiControl
D.GuiTextCtrl
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A.GuiBitmapButtonCtrl
B.GuiButtonCtrl
C.GuiBitmapCtrl
D.GuiCtrl
A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
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下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
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