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A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
A. MyObject.aproperty = 42;
B. "MyObject".aproperty = 42;
C. %objname = MyObject; %objname.aproperty = 42;
D. %objname =42; %objname.aproperty = 42;
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最新試題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()