A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
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A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來(lái)會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見(jiàn)的信息
D.指定用于云的圖象要寫(xiě)在天空盒圖像的文件中
A.day_0001
B.day_0002
C.day_0003
D.day_0004
A.World Editor
B.Terrain Editor
C.Terrain Terraform Editor
D.Terrain Texture
A.NewMission
B.OpenMission
C.SaveMission
D.SaveMissionAs
A.F6
B.F7
C.F8
D.F9
最新試題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()