A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置
A.屬于逐幀動畫類型B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放C.動畫數(shù)據(jù)較少D.美術(shù)制作比較靈活
A.美術(shù)制作工作量較大B.性能開銷較低C.有不錯的渲染效果D.動畫數(shù)據(jù)較少