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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.28)
來源:考試資料網(wǎng)
1
在使用unity3D引擎過程中,Unity中使物體移動(dòng),可以通過()。
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2
unity3D引擎的使用過程中,發(fā)生碰撞時(shí),碰撞器組件與剛體組件之間的關(guān)系()。
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3.判斷題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
參考答案:
錯(cuò)誤
進(jìn)入題庫練習(xí)
4.問答題
寫一個(gè)計(jì)時(shí)器工具,從整點(diǎn)開始計(jì)時(shí),格式為:00:00:00
參考答案:
進(jìn)入題庫練習(xí)
5.判斷題
unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中,設(shè)置string類型變量的API是SetString。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
6.問答題
簡(jiǎn)述Prefab的使用?Editor下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時(shí)候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個(gè)作為原型的對(duì)象。三種方式獲得prefab對(duì)象。
參考答案:
方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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進(jìn)入題庫練習(xí)
7.判斷題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,Application.isPlaying代表游戲正在運(yùn)行過程中。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8
使用Unity3D時(shí),Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個(gè)方法計(jì)算空間中兩點(diǎn)間的距離。()
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9.問答題
請(qǐng)寫一個(gè)函數(shù),用于返回n!(階乘)結(jié)果末尾連續(xù)0的個(gè)數(shù),如GetZeroCount(5)返回1,因?yàn)?!=120,末尾連續(xù)1個(gè)0。
參考答案:
進(jìn)入題庫練習(xí)
10
unity3D編輯器模式下,下列哪個(gè)窗口是輸出窗口。()
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