A.Scene B.Project C.Inspector D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎內置組件 B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件 C.它主要用于角色行為的設置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件 D.Animator同Animation組件的用法是相同的