問答題

【簡答題】簡述Prefab的使用?Editor下動態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動態(tài)創(chuàng)建對象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個作為原型的對象。三種方式獲得prefab對象。

答案: 方式一:使用腳本的public字段
直接在Project視圖里找到做好的prefab,將其拖拽到指定腳本的指定...
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