問(wèn)答題簡(jiǎn)述Prefab的使用?Editor下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建對(duì)象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時(shí)候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個(gè)作為原型的對(duì)象。三種方式獲得prefab對(duì)象。

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2.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中有關(guān)Animator的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個(gè)具有動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過(guò)腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的

4.單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中,停止對(duì)Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項(xiàng)()

A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)組件是任何GameObject必備的組件()

A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera