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A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個(gè)具有動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過(guò)腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>