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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
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判斷題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如果需要要實現(xiàn)多點觸摸,比如通過兩個手指的相對位置改變,控制相機的視野,那么一般需要使用Input.GetTouch方法進(jìn)行觸摸點的獲取。()
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.GetAxis(“MouseX”)的返回值的取值范圍為-1到1。()
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