判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.isPlaying代表游戲正在運(yùn)行過程中。()
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2.判斷題C#語言編程,所有實(shí)現(xiàn)IEnumerable接口的類(比如Transform和Array)的實(shí)例都可以使用foreach循環(huán)進(jìn)行遍歷。()
4.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已經(jīng)更換為()。
A.SceneManager.LoadScene()
B.SceneManager.LoadLevel()
C.Application.loadScene()
D.Application.load()
5.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application類的那個(gè)屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題