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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.26)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Unity3D引擎使用過(guò)程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
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2
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,下面那個(gè)函數(shù)可以在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用()。
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3.問(wèn)答題
模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity后怎么與數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)生聯(lián)系?類(lèi)似打通程序和數(shù)據(jù)庫(kù)通道。
參考答案:
例如mysql數(shù)據(jù)庫(kù),需要導(dǎo)入兩個(gè)文件,就可以通過(guò)sql語(yǔ)句往數(shù)據(jù)庫(kù)寫(xiě)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可以是模型信息。
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
4
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()
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5.判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
參考答案:
正確
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6.填空題
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Application類(lèi)的CaptureScreenshot方法作用是()。
參考答案:
屏幕截圖
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7
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Application.LevelCount代表()。
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8.判斷題
Unity3D引擎使用過(guò)程中,Unity3d中的OnGUI每一幀都會(huì)執(zhí)行。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
9
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。
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10
以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類(lèi)的unity3D中的組件。()
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