單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
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1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,成員訪問限制修飾符中,哪一個修飾符可以在任意類中訪問。()
A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列關于索引器的說法,正確的是()。
A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關鍵字
3.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Rigidbody.collisionDetectionMode的選項中檢測頻率最高的選項是()。
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
4.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Layout界面中不包括的選項是()。
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
5.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Time類中的那個屬性是用于返回從最后關卡加載完成到現(xiàn)在所經歷的時間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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