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使用unity3D引擎過(guò)程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
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判斷題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Untiy的燈光系統(tǒng)中包含了點(diǎn)光源、平行光和聚光燈。()
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎過(guò)程中,Random類(lèi)的成員變量和成員函數(shù)中那個(gè)可以用來(lái)設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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