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Unity3D引擎使用過程中,Unity3d中的OnGUI每一幀都會(huì)執(zhí)行。()
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Unity3D引擎使用過程中,Start方法在附加有該組件的游戲?qū)ο笥趫?chǎng)景中生效之時(shí)僅被調(diào)用二次。()
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Unity3D引擎使用過程中,PlayerPrefs類可以存儲(chǔ)少量不敏感的數(shù)據(jù)。()
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