A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
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A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
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最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>