A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。