單項(xiàng)選擇題?AnimatorController動(dòng)畫(huà)機(jī)控制器有什么作用?()
A.對(duì)已有的Animation動(dòng)畫(huà)片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動(dòng)畫(huà)動(dòng)作
D.可以創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà)
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1.單項(xiàng)選擇題?以下哪一種是添加UI的命名空間的正確寫(xiě)法?()
A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
2.單項(xiàng)選擇題?請(qǐng)問(wèn)以下哪一語(yǔ)句是添加一個(gè)字符串變量?()
A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;

最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題