單項(xiàng)選擇題?以下哪一種是添加UI的命名空間的正確寫法?()
A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題?請(qǐng)問以下哪一語句是添加一個(gè)字符串變量?()
A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
2.單項(xiàng)選擇題?對(duì)GameObject.SetActive函數(shù)說法正確的是()。
A.是控制GameObject對(duì)象是否被渲染
B.是控制GameObject對(duì)象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對(duì)象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對(duì)象是否在場景中可進(jìn)行交互操作

最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:單項(xiàng)選擇題