填空題在Unity中,相機可以使用()屬性來設置其顏色。
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最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題