最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。