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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
答案:
Instantiate()
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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Destroy()
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
答案:
父對象
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