單項選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
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1.單項選擇題制作瀑布聲音時,我們要進入游戲中來完成聲音的創(chuàng)建,要選擇()界面,來完成瀑布聲音。
A.WorldEditorCreator
B.WorldEditor
C.WorldEditorInspector
D.MissionAreaEditor
2.單項選擇題
如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以內都能聽見,而且聲音有漸變
B.在距離100以內都能聽見,20以內聲音有漸變
C.在距離100以內都能聽見,20-100以內有漸變
D.在距離20-100以內都能聽見,20-100以內有漸變
3.單項選擇題Torque引擎本身使用的音頻處理API是()
A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal
4.單項選擇題用于播放聲音的函數(shù)是()
A.alxListenerf()
B.alxPlay()
C.expandFilename()
D.exec()
5.單項選擇題用來找到聲音文件正確的完整路徑的函數(shù),并且返回值是一個指向實際聲音對象的句柄,那么這個函數(shù)是()
A.alxPlay()
B.alxListenerf()
C.expandFilename()
D.OnServerCreated()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
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